Examinando por Materia "Desarrollo de Software"
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- PublicaciónAcceso abiertoDesarrollo de geoportal interactivo para bosques y ecosistemas de Antioquia(2019) Posada Londoño, Luis Felipe; Castro, Carlos ArturoWith the objective of creating a geoportal for the publishing of ecologic variables, we use the prototyping metodology, designing an architecture and graphic interface that comply with the stated prerequisites
- PublicaciónAcceso abiertoEl “Desarrollo de software” como “ingeniería de software”(Editorial Bonaventuriana, 2011) Schaull, Scott F.El desarrollo de software puede ser predecible y controlable, económico y manejable pero, actualmente, los proyectos software no se suelen ejecutar de esa manera, aunque sea posible lograrlo. En este artículo se trata al desarrollo de software como una emergente y necesaria “Ingeniería de Software” y se describe la necesidad de procesos formativos adecuados desde las universidades para reconocer la práctica del desarrollo de software como una profesión ingenieril.
- PublicaciónAcceso abiertoDesarrollo del Videojuego Noethos(Universidad de San Buenaventura, 2022) Toro Herrera, José Daniel; Sierra Tejada, Juan Pablo; Bedoya Mejía, Camilo; Correa Blair, Juan DiegoNoethos es un videojuego para PC del género plataforma 3D, educación, aventura, ciencia ficción y fantasía, desarrollado por estudiantes del Semillero de Investigación Multimedia y Entornos Interactivos de la Universidad San Buenaventura Medellín en colaboración con el programa de Ingeniería de Sonido. Noethos es protagonizado por una chica que es enviada al mundo de las ideas, un lugar mágico donde fluye todo el conocimiento del hombre, el cual deberá ser liberado del dominio de una temible organización que pretende apropiarse de toda la información que hay allí. Las tecnologías necesarias para el desarrollo de este videojuego fueron, Unity Engine, Audiokinetic Wwise, C#, Vs Code, Cinema 4D, ZBrush, Blender, Autodesk Maya, Substance Painter, Substance Designer, Adobe Creative Suit. Con una restricción de +12 el videojuego está dirigido para jóvenes y adultos. Esta entrega consta de un nivel demo jugable con logros, objetivos, puzles, combates, plataformas, coleccionables y cinemáticas que funcionan como apartado narrativo del primer mundo del juego, el reino de la Biología
- PublicaciónAcceso abiertoLa elicitación de requisitos en el contexto de un proyecto software(Editorial Bonaventuriana, 2011) Uolevis Nikual, Markus ManiesLa Elicitación de Requisitos –ER– es la piedra angular en el desarrollo de proyectos software y tiene un impacto muy alto en el diseño y en las demás fases del ciclo de vida del producto. Si se realiza apropiadamente, puede ayudar a reducir los cambios y las correcciones en los requisitos. Además, la calidad de la elicitación determina la exactitud de la retroalimentación al cliente acerca de la integridad y validez de los requisitos. Debido a que esta fase es crítica y de alto impacto en el proyecto, es muy importante que la labor de elicitar se realice lo más cercano posible a la “perfección”. Teniendo en cuenta las diferentes características de los proyectos software, en este trabajo se proponen algunas reglas generales para llevar a cabo la RE con base en la discusión y en la explicación de los procesos relacionados y métodos aplicados en los diferentes tipos de proyectos software.
- PublicaciónAcceso abiertoGestión de conocimiento: la solución para disminuir el reproceso en las pruebas de software(Editorial Bonaventuriana, 2012) Perona Ossaba, Luz A.; Velásquez Isaza, Juan E.La gestión de conocimiento se ha convertido en una clave fundamental en los procesos de la ingeniería de software, permitiendo mejorar y optimizar cada una de las actividades que se ejecutan durante todo el ciclo de desarrollo de software. Cada una de las etapas de la ingeniería de software ha adoptado de la gestión de conocimiento algunas características, de acuerdo con las necesidades que se presentan, adecuándolos y fortaleciéndolos para reducir los tiempos y disminuir la fuga de información dentro de las organizaciones. Es por esto que las pruebas de software han adoptado la gestión de conocimiento como la alternativa para disminuir el reproceso en las pruebas de software.
- PublicaciónAcceso abiertoHerramienta geoinformática para la administración de bienes inmuebles: caso Central Mayorista de Antioquia(2016) Castrillón Idárraga, Sergio Andrés; Pérez Garcés, Helena; Castro Castro, Carlos ArturoThis document details the development of a designed software for land management in a web platform, using different practices of software development. This platform was developed and tested in an environment of free software and other licensed, using existing GIS servers, database engines and frameworks in each field.
- PublicaciónAcceso abiertoSistema de recuperación de decisiones de diseño de arquitectura de software sobre proyectos públicos basados en microservicios(Universidad de San Buenaventura, 2017) Paz Holguín, Juan Carlos; Peña López, Adrián David; Barraza Alvarado, FernandoConsiderando los objetivos estratégicos de las organizaciones y las nuevas tecnologías disponibles, los arquitectos de TI deben ser capaces de conceptualizar nuevos entornos que lleven a las compañías a ser cada vez más competitivas. Estas decisiones muchas veces se ven limitadas a la mera experiencia del arquitecto que algunas veces es nula cuando se trata de soluciones con tecnologías emergentes, o por la experiencia que logre capturar de otros arquitectos con los que puedan interactuar. La presente investigación busca diseñar un sistema de recuperación de decisiones arquitectónicas que permita a los arquitectos acceder a las decisiones plasmadas por otros arquitectos para el desarrollo de proyectos alojados en repositorios de internet. De esta manera, se apoya el proceso de toma de decisiones en las organizaciones de manera acertada y además se brinda la oportunidad a arquitectos emergentes de que puedan entregar soluciones respaldadas por la comunidad de arquitectos en el mundo.
- PublicaciónAcceso abiertoSistemas de Gestión de Contenidos (SGC): una revisión sistemática de literatura(Editorial bonaventuriana, 2015) Gil Vera, Víctor DanielLos sistemas de gestión de contenidos (SGC) facilitan la creación y desarrollo de aplicaciones web. En la actualidad, gracias a la diversidad de programas y herramientas de código fuente abierto, tareas que requerían conocimientos y técnicas avanzadas de programación pueden hacerse con facilidad y en poco tiempo, facilitando el trabajo a profesionales y desarrolladores de software. Este trabajo es un resultado del proyecto de investigación "Sistema de información y Base de datos unificada para la población atendida Provincia San José en los diversos colectivos de los Religiosos Terciarios Capuchinos" cuyo objetivo principal era diseñar e implementar un sistema de información orientado a la web mediante la implementación de un sistema de gestión de contenidos (SGC), que permitiera gestionar la información de la población atendida en los centros de atención especializados (CAE) para menores infractores, de una manera integrada y unificada. Con el desarrollo de este trabajo se concluye que los sistemas de gestión de contenidos (SGC) facilitan la creación de sitios y aplicaciones web, la gestión y administración de la información gracias a su versatilidad y fácil implementación.