Examinando por Autor "Correa Blair, Juan Diego"
Mostrando 1 - 8 de 8
Resultados por página
Opciones de clasificación
- PublicaciónAcceso abiertoAplicativo de realidad virtual como herramienta de apoyo en la enseñanza de la historia del arte, tema: las vanguardias artísticas históricas(2021) Luna Restrepo, Luis Alejandro; Correa Blair, Juan DiegoThe objective of the project is focused on developing a virtual reality application to support the teaching of the artistic historical vanguards through the visualization of 2D animated content; For its development, its elaboration was divided into four phases, consisting of specific activities, which described step by step the stages of the project that were needed to develop the activity and its importance in the construction of the same, all in order to clearly visualize all the steps that were developed and chronologically organize the phases and activities, the phases consisted of information gathering, 2D animation, content integration, evaluation of the prototype. After the execution of the activities, the mobile application is obtained as a support for the teaching of art through VR technology. Finally, after the development of the application, it was taken to the testing and evaluation phase of the project, allowing several users to experience VR through Cardboard glasses, the test was conducted with three people. It could be concluded that virtual reality awakens a greater interest in learning history, since the human-machine experience increases satisfactorily due to the fact that it is an innovative tool that allows creating animations and integrating them in a software and later in an application, with elements that created an environment close to reality, which helped to capture the user's full attention and allow the assimilation of the topics taught about art
- PublicaciónAcceso abiertoDesarrollo del Videojuego Noethos(Universidad de San Buenaventura, 2022) Toro Herrera, José Daniel; Sierra Tejada, Juan Pablo; Bedoya Mejía, Camilo; Correa Blair, Juan DiegoNoethos es un videojuego para PC del género plataforma 3D, educación, aventura, ciencia ficción y fantasía, desarrollado por estudiantes del Semillero de Investigación Multimedia y Entornos Interactivos de la Universidad San Buenaventura Medellín en colaboración con el programa de Ingeniería de Sonido. Noethos es protagonizado por una chica que es enviada al mundo de las ideas, un lugar mágico donde fluye todo el conocimiento del hombre, el cual deberá ser liberado del dominio de una temible organización que pretende apropiarse de toda la información que hay allí. Las tecnologías necesarias para el desarrollo de este videojuego fueron, Unity Engine, Audiokinetic Wwise, C#, Vs Code, Cinema 4D, ZBrush, Blender, Autodesk Maya, Substance Painter, Substance Designer, Adobe Creative Suit. Con una restricción de +12 el videojuego está dirigido para jóvenes y adultos. Esta entrega consta de un nivel demo jugable con logros, objetivos, puzles, combates, plataformas, coleccionables y cinemáticas que funcionan como apartado narrativo del primer mundo del juego, el reino de la Biología
- PublicaciónAcceso abiertoDiagnóstico de la señal de audio generado en programas producidos en vivo en la televisión pública antioqueña(2013) Monsalve Betancur, Rafael; Correa Blair, Juan DiegoLa televisión es un medio de comunicación que ha tomado mucha importancia en la difusión de la información a nivel global. Los desarrollos tecnológicos que se han generado para mejorar la transmisión de la señal televisiva van desde el empaquetamiento de la señal en protocolos tipo IP, la transmisión a dispositivos móviles, video HD y audio multilenguaje hasta la transmisión de televisión en 3 dimensiones y audio envolvente. Pero, la principal pregunta que surge de esta evolución tecnológica y que fue el motivo del desarrollo de este trabajo es: ¿Existen problemas que afecten la calidad de la información sonora que se entrega al televidente?
- PublicaciónAcceso abiertoEspiritrompalización(2012) Acosta Ramírez, Vanessa; Correa Blair, Juan Diego; Lopera Idárraga, Ana Catalina; Yepes Blair, Mariana; Marín Aguilar, BeatrizEn el transcurso de este proceso académico nos es necesario, basados en el acto de la responsabilidad, exponen nuestra vivencia del mismo, con el fin de mostrar la importancia que tienen los actos creativos que nacen desde el yo para generar productos innovadores, y que generen cambios en el favor del mejoramiento tanto individual como colectivo.
- PublicaciónAcceso abiertoIdentificación y modelamiento de sistemas de audio API (Automated Processes, Inc) mediante filtros adaptativos(2013) Gulfo Hernández, Luis Fernando; Valencia Palacio, Juan Felipe; Correa Blair, Juan DiegoEl siguiente trabajo plantea implementar filtros adaptativos para el modelamiento de sistemas de audio no lineales. En particular, se desarrollan e implementan en el software Matlab filtros adaptativos basados en estructuras de Volterra de orden superior y el algoritmo LMS para identificar y modelar sistemas de audio API
- PublicaciónAcceso abiertoImplementación del seguimiento del movimiento de la cabeza de un individuo, en un sistema de reproducción binaural(2013) Cano Valencia, José Fernando; Correa Blair, Juan DiegoEl presente proyecto tuvo como objetivo principal la implementación de un sistema que permite reconocer el movimiento y la orientación de la cabeza de un individuo, para que un sistema binaural reproduzca espacios sonoros virtuales, y a pesar del movimiento del usuario, las fuentes sonoras permanezcan donde inicialmente fueron percibidas. Para dar cumplimiento al propósito, se investigaron los diferentes métodos y tecnologías para el desarrollo del sistema de seguimiento del movimiento de la cabeza, siendo la Unidad de Medida Inercial (IMU) el dispositivo escogido para dicha implementación. Fue necesaria también la elección de una aplicación de reproducción binaural la cual recibe los datos entregados por el seguidor, esta aplicación es el external de Pure Data cw_binaural. Se utilizó la librería FreeSixIMU para la lectura de datos provenientes de la IMU a través de la plataforma Arduino, al igual que el software Processing para establecer una interfaz de comunicación con Pure Data. Como resultados finales se obtuvo un sistema de medición que permite conocer la orientación de la cabeza del individuo, y una aplicación en Pure Data que permite al usuario mover la cabeza en su entorno real sin que la fuente sonora virtual, se vea afectada por dicho movimiento.
- PublicaciónAcceso abiertoPost-producción discográfica de metal con arreglos de instrumentación andina(2014) Ortiz Cabrera, Gabriel Ernesto; Correa Blair, Juan DiegoEl siguiente trabajo plantea la elaboración de una producción discográfica con las características de los subgéneros más reconocidos del metal: Heavy Metal, Gothic Metal, Thrash Metal, Death Metal y Black Metal; incluyendo arreglos con instrumentación de la zona andina como son el charango, zampoñas, toyos, guitarra acústica y quena
- PublicaciónAcceso abiertoProducción y postproducción de dos videos para musicbooking.co(2014) Villa Betancourt, Jorge Mario; Correa Blair, Juan DiegoProducción y postproducción de 2 videos para Music Booking aplicando los conocimientos adquiridos en edición, mezcla, masterización y sincronización de audio y video. Se realizaron dos grabaciones de la banda (audio y video), la primera en un evento completamente en vivo, con público y sonido completo, y la segunda una sesión en vivo en un sitio público cerrado un día de semana, sin sonido exterior (utilizando todos los músicos únicamente monitoreo a través de audífonos). Ambas filmaciones fueron hechas a 2 cámaras, extrayendo el audio de consola por canales independientes grabando en diferentes sistemas DAW, que en el trabajo se explica con detalle. La producción y postproducción del audio se realizó utilizando Logic Pro 9.1.8 y para parte de la edición en la afinación se utilizó Melodyne. La edición del video fue hecha por las mismas personas que lo filmaron, con un borrador del audio antes de toda la postproducción, para una vez terminadas ambas cosas realizar la sincronización utilizando iMovie ’11.