Examinando por Autor "Hurtado Banguero, Andrés Felipe"
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- PublicaciónRestringidoAcoustics: guía en línea para el proceso de acondicionamiento acústico de lugares de transmisión y grabación multimedia para podcasters, con el fin de mejorar la respuesta de frecuencia de sonido de un sistema de captura (micrófono)(Universidad de San Buenaventura, 2023) Arbeláez Campo, Juan Fernando; Hurtado Banguero, Andrés FelipeEl sonido en la actualidad es considerado uno de los factores más importantes a la hora de definir la calidad de un producto multimedia, ya sea un video un podcast una locución, un doblaje, y entre muchos otros más que son considerados de gran valor para el usuario ya que esto le resulta en una mejor comprensión del contenido, así como uno con una experiencia más completa y más satisfactoria. Hoy en día el usuario comúnque está iniciando en el mundo del audio no tiene conocimientos de cómo mejorar el espacio y a veces cae en la confusión de que es el equipo que está usando pero muy pocas veces se llega a pensar en el espacio en el que se está grabando, actualmente se graba en cualquier lugar sin tener en cuenta el lugar donde se está realizando la captura, esta guía pretende ser la guía inicial de mostrar a ese usuario que está iniciando como puede empezar a atacar el problema y cuál es el problema en realidad con su audio, esta recomendaciones pretenderán ubicar al usuario en un entorno de comprendimiento más técnico del problema. Debido a los avances tecnológicos de la humanidad, el aumento de las oportunidades digitales y tecnológicas que se brindan hoy en día, la herramienta natural de la voz de ha visto como una herramienta de trabajo de vital importancia para algunos usuarios en diferentes campos profesionales laborales; esto debido a que los podcast, youtubers y estaciones de radio se han convertido en un negocio rentable y eficiente para la divulgación de la información, donde los clientes o espectadores buscan en cada momento contenido de calidad que les llame la atención. Una de las formas del emisor de lograr que los usuarios encuentren mayor interés en su contenido es aumentar la calidad del contenido multimedia de este; y el audio juega un papel de vital importancia a la hora de definir el valor de un contenido auditivo o audiovisual. En este proyecto de grado propone desarrollar una guía web para mejorar los tiempos de reverberación de un espacio tomando en consideración los tiempos iniciales de reverberación de este y comparándolos con unos en un momento final(momento 1 vs momento 2) después de realizar múltiples experimentos con herramientas que cualquier usuario tiene en disposición en su casa para así ayudar al acondicionamiento acústico por métodos cotidianos y fáciles de realizar por cualquier persona, este estudio se realizara en dos espacios, un salón grande y un cuarto de una casa; esto con el fin de investigar y demostrar como los objetos a disposición en un hogar o un espacio determinado pueden ayudar a mejorar la respuesta de frecuencias en este; con el fin de invitar al usuario a realizar estas configuraciones por sí mismo en su espacio para mejorar la acústica del mismo sin necesidad de recurrir a métodos profesionales y que serían imposibles de realizar por un usuario común. Se buscará en todo momento que el uso del software no sea de pago para el usuario ya que hay múltiples softwares que nos darán una respuesta de estudio más exacta al estudiar de manera profesional el acondicionamiento acústico de un espacio. Durante este proyecto no trataremos estos aspectos sino la relación de los tiempos de reverberación de un momento inicial y un momento final y como las recomendaciones dadas de posicionamiento de los objetos en el espacio ayudaran al mejoramiento de la acústica de un espacio cotidiano. Para la demostración de lo mencionado a continuación se realizarán una serie de experimentos con el fin de demostrar la utilidad que tienen algunas prácticas cotidianas en la mejora del sonido, tales como el posicionamiento de objetos en el espacio, como la distribución de estos mismos; obteniendo así una mejor respuesta acústica que si estuviera vació el espacio. Se buscó en todo momento hacer buen aprovechamiento de los recursos a disposición de la institución educativa, esto con el fin de no alejar tanto las posibilidades de replicar lo dicho a continuación, se buscóque el uso del software fuera gratuito y open source; este era uno de los factores más importantes a la hora de definir el alcance de este proyecto, así se lograra que la mayor cantidad de la sociedad pueda tener la posibilidad de realizar estas acciones con materiales a disposición y sin necesidad de tener condiciones ni equipos específicos profesionales.
- PublicaciónRestringidoAlzhCenter: desarrollo de aplicativo web centralizado de almacenamiento y gestión de datos para el centro de detección temprana de la pérdida de memoria(Universidad de San Buenaventura, 2023) Loaiza León, Esteban; Casañas Hernández, David Felipe; Hurtado Banguero, Andrés FelipeEl presente documento describe el proceso de investigación y desarrollo de la aplicación web de almacenamiento y gestión de la información, la cual será recopilada por los diversos proyectos que se encuentran trabajando dentro del centro de detección temprana de la pérdida de memoria. En reuniones con el representante del centro pudimos identificar diversos puntos que serán importantes para el desarrollo que llevaremos a cabo, con esa información se hizo un reconocimiento de antecedentes y de los cuales encontramos diversos trabajos que tienen un enfoque relacionado al desarrollo de una web de almacenamiento y gestoras de información, los cuales se usarán como principales referentes para entender diversos conceptos e implementarlos siguiendo los requerimientos solicitados.
- PublicaciónAcceso abiertoAplicación de control de un bípedo humanoide para animación en stop motion(Universidad de San Buenaventura, 2015) López López, Carlos Andrés; Marín Velásquez, Deysi; Hurtado Banguero, Andrés FelipeThis undergraduate thesis was realized as an applied investigation. It was developed in order to integrate a humanoid biped controlled by an application through Bluetooth technology in a scene created under Stop Motion technique. It explains the necessary process to accomplish the implementation and construction of a scale set with its corresponding props, artistic adaptation and lightning, in addition, the making of the puppets suits and the changes in the biped facing. Additionally the previous research to programme an interface, following the usability parameters, applying knowledge of color theory, distribution and metaphors (icons), evaluating the possible programming languages compatibles with the robot and with the greatest benefits. Afterwards there are named the tests than was made to the system with its results.
- PublicaciónRestringidoAplicación móvil con realidad aumentada para la detección temprana de la pérdida de memoria(Universidad de San Buenaventura, 2023) Uribe Castro, Jhon Robert; Hurtado Banguero, Andrés FelipeEste documento aborda el desarrollo de una aplicación móvil destinada a la detección temprana de pérdida cognitiva o deterioro cognitivo leve (DCL) en una población vulnerable propensa a enfermedades neurodegenerativas como el Alzheimer y otras afecciones similares. Para abordar esta necesidad, se optó por emplear la tecnología como herramienta fundamental. En los antecedentes, se identificó el MiniCog, un examen de deterioro cognitivo adaptado para evaluar la cognición en adultos mayores y desarrollado para dispositivos móviles mediante el uso de realidad aumentada. La metodología seleccionada fue Design Thinking, donde se consideran las necesidades de las personas y la integración de nuevas tecnologías para encontrar soluciones prácticas. A través de esta metodología, se generaron diversas propuestas hasta dar con la más adecuada para alcanzar los objetivos establecidos. La aplicación se sometió a pruebas con una población de 21 personas mayores de 33 años con el fin de evaluar la usabilidad y aceptación del usuario. Los resultados revelaron que el 62% mostró baja probabilidad de tener pérdida cognitiva, mientras que el 38% presentó alta probabilidad. La segunda prueba se centró en la repetibilidad, dirigida a personas que consideraron que el resultado inicial no era preciso. Con un grupo de solo 6 personas, el 100% de ellas volvió a mostrar el mismo indicio de probabilidad, demostrando que la aplicación satisface los requisitos establecidos con éxito.
- PublicaciónAcceso abiertoDesarrollo y creación de notificaciones audibles para detección y alertas en sistemas ADAS en el marco del proyecto Comvidas.(Universidad de San Buenaventura, 2018) Jaimes Gutiérrez, Omar Andrés; Mosquera Bossa, David; Hurtado Banguero, Andrés FelipeIn the framework of the research project called ComVidas, carried out by the University of San Buenaventura Cali, the University of Valle and the SENA Regional Valley, this research addresses one of the objectives of the macro project, which is proposed as general objective, the development of an audible assistance system to the driving, which, is based on the different answers that the driver can have in front of events that are given when driving a vehicle and the connection of this with the outside. These responses are complemented by sound assists in interpreting the vehicle environment and external factors that are or aren´t potentially dangerous. Each of the internal and external performances will be represented and/or affected by sounds that are associated with the pattern and identify the event.The appreciation of the driver's own sounds and reactions are associated in such a way that each of the actions (Bearing in mind that we react in different ways) can in general represent each one of the events.
- PublicaciónAcceso abiertoDiseño de un sistema automatizado para la gestión de la seguridad y salud en el trabajo(Universidad de San Buenaventura, 2022) Rangel González, Luis Alfredo; Hurtado Banguero, Andrés FelipeEl Ministerio del Trabajo en su compromiso con las políticas de protección de los trabajadores colombianos y en desarrollo de las normas y convenios internacionales, ha establecido un Sistema de Gestión de Seguridad y Salud en el Trabajo (SG-SST) que tiene por objetivo proteger la vida y salud de los trabajadores, reducir los accidentes de trabajo, las enfermedades profesionales y aquellos eventos que puedan afectar la salud de los trabajadores. El SG-SST es el conjunto de actividades que se realizan con el fin de mejorar continuamente la protección de la salud y la seguridad de los trabajadores de una empresa. En este sentido, el SG-SST se rige por el Decreto 1072 de 2015. Lo que se pretende con este proyecto es dar solución a la necesidad de implementar un sistema de Seguridad y Salud en el Trabajo para dar cumplimiento a la ley vigente, la cual obliga a implementar un Sistema de Gestión de Seguridad y Salud en el Trabajo (SG-SST), con una metodología de trabajo en seguridad, con el fin de lograr una mejora continua en la calidad del trabajo y reducir la incidencia de accidentes, enfermedades y despidos. El Sistema de Gestión de Seguridad y Salud en el Trabajo (SG-SST), tiene como objetivo fundamental proteger la salud de los trabajadores y de los terceros; y reducir o eliminar los accidentes de trabajo y las enfermedades profesionales
- PublicaciónRestringidoDiseño de un sistema de control y registro de variable empleando la tecnología de IOT para el riego por goteo aplicado en el cultivo de cítricos(Universidad de San Buenaventura, 2022) Cifuentes Osorio, Juan Pablo; Zapata Parra, Christian Darío; Hurtado Banguero, Andrés FelipeBuscando dar un progreso tecnológico a la región del Quindío, exactamente en el municipio de Génova se empieza a analizar cómo proveer al agricultor un mejor manejo y conocimiento de sus cultivos y tierras en cuanto datos meteorológicos, en el cual se piensa en el desarrollo de un dispositivo hardware y software que sirva como apoyo a los sistemas de riego en el que los usuarios puedan acceder él sin la necesidad de tener una conexión a internet, puedan obtener información día a día y en tiempo real de datos como lo son la humedad en el suelo y en el ambiente con simplemente tener a su alcance de un computador.
- PublicaciónAcceso abiertoDiseño de una aplicación de RA que favorezca la innovación didáctica y el desarrollo de competencias ambientales en los procesos de enseñanza-aprendizaje en el área de Ciencias Naturales sobre el tema de reforestación en estudiantes de grado quinto de primaria.(Universidad de San Buenaventura, 2023) Moncayo Vélez, Oscar Daniel; Cárdenas Rodríguez, Nicolás; Hurtado Banguero, Andrés FelipeEn este informe se presentan los resultados obtenidos durante el proceso de investigación y desarrollo para diseñar una aplicación móvil que concientice sobre la importancia de la reforestación en niños de grado quinto de primaria. En primer lugar, se realizó una indagación de antecedentes para comprender el problema de la deforestación y su impacto en el medio ambiente. A partir de esto, se identificó la necesidad de utilizar herramientas tecnológicas para mejorar la eficacia de la educación ambiental en esta área. Por lo tanto, el propósito de este proyecto fue diseñar una aplicación móvil que promueva la conciencia y la acción en torno a la reforestación en los niños de quinto grado. En este informe se detallan los procesos de investigación y desarrollo de la aplicación móvil, incluyendo la metodología utilizada y los resultados obtenidos. Al final, se espera que esta aplicación móvil sea una herramienta útil para promover la educación ambiental y fomentar la conciencia y la acción en torno a la reforestación entre los niños de quinto grado de primaria.
- PublicaciónAcceso abiertoEstimación de movimiento propio en vehículos ComVidas(2016-11-24) Betancourt Garzón, Juan David; Arce Acosta, Carlos Leonardo; Hurtado Banguero, Andrés FelipeProcess of analysis, requirements identification, code implementation and testing, for the development of a Advanced driver assistance systems based oninertial measurement unit and geolocation systems, information obtained through sensors such as 3-space and Samsung Galaxy S4 GT-I9500, Geographic location (latitude and longitude) and vehicle speed, information is consumed by the medium of a web service restFull by The user interface The data consumed in the interface are used to manipulate a three-dimensional model In the case of space 3), the speedometer and the location map (supplied by the Samsung Galaxy S4 GT-I9500.
- PublicaciónAcceso abiertoFrame: diseño de una plataforma web como sistema de apoyo para cotización y venta de productos de marquetería(Universidad de San Buenaventura, 2023) Bernal Sánchez, Alberto; Hurtado Banguero, Andrés Felipe; Hurtado Banguero, Andrés FelipeEn las marqueterías el proceso de cotización y venta de marcos o productos de marquetería se realiza de forma presencial contando con el desplazamiento del cliente a uno de los locales físicos disponibles, estos procesos no son automatizados y requieren de un asesor para realizar cualquier compra o cotización, además los formatos de ordenes de cortes de marcos no son almacenados en ningún sistema informático. Así mismo se pierde información de usuarios que hayan realizado ordenes de corte o la información misma de la orden ya que solo quedan registros escritos en los locales en los que se realizan las ordenes de corte. Se ha creado un sistema web que facilita la realización de cotizaciones para marcos, la compra de productos, y la documentación de las órdenes de corte, con el propósito de reducir el uso de papel y mejorar la organización de la información. A continuación, se presenta el informe final, detallando cada fase del proyecto y las metodologías empleadas. Este reporte destaca el esfuerzo dedicado, así como las lecciones aprendidas a lo largo del análisis y desarrollo del sistema.
- PublicaciónAcceso abiertoInterfaz multimodal para un sistema de asistencia a la conducción (ComVIDAS)(Universidad de San Buenaventura, 2017) Torres Buitrago, Juan Pablo; Londoño Arango, Richard Fabian; Peñeñory Beltrán, Victor Manuel; Hurtado Banguero, Andrés FelipeTraffic accidents are one of the main reasons drivers and pedestrians deceases around the world. It has motivated the rise of driver assistance systems, which aims to notifying about possible risks on the road. However, such systems’ interfaces are commonly designed without taking into account aspects contributing to driver distraction. For this reason, the Project “Driver Assistance System using Computer Vision” (ComVidas) considers the design and development of a system that identifies potentially dangerous conditions, in order to properly reporting them to drivers. The proposed interface in this paper, incorporates principles and guidelines of usability, accessibility and ergonomics design, meeting aspects of effectiveness, safety and driver comfort.
- PublicaciónAcceso abiertoMentAlzh : prototipo de aplicación móvil para detección temprana de deterioro cognitivo asociado a la enfermedad de Alzheimer(Universidad de San Buenaventura, 2022) Gómez Giraldo, Daniel; Hurtado Banguero, Andrés FelipeEl presente documento describe el proceso de investigación y desarrollo de un primer prototipo de aplicación móvil para detectar deterioro cognitivo leve en una población susceptible a contraer enfermedades neurocognitivas, como el Alzheimer, por medio de la adaptación de herramientas de detección tradicionales. En la investigación se identificó la necesidad de crear una solución tecnológica que utilice técnicas de interacción que potencien la eficacia de estas herramientas tradicionales. Para esto se hizo un reconocimiento de los antecedentes y se seleccionaron dos exámenes de deterioro cognitivo como principales referentes para el proceso de adaptación: el Mini Examen Cognoscitivo y el MiniCog. Posteriormente se pasó al proceso de adaptación y desarrollo, donde la idea fue conservar la esencia de las pruebas tradicionales a la vez que se buscaba un acercamiento resumido que se pudiera traducir adecuadamente al entorno de una aplicación móvil. La metodología utilizada fue Design Thinking, con la cual se buscaba alcanzar un nivel de producto mínimo viable que se ajustara correctamente a las necesidades identificadas. Siguiendo esta metodología se desarrollaron distintos prototipos, hasta que finalmente se consiguió el objetivo de desarrollar un producto mínimo viable. Este prototipo final fue probado en una población de 21 personas mayores de 50 años con el objetivo de evaluar su funcionalidad y determinar si este cumplía con los objetivos funcionales planteados en el estudio. Se realizaron pruebas de aceptación de usuario y de repetibilidad para evaluar distintos aspectos del prototipo, concluyendo que, para una etapa inicial de investigación, el prototipo cumple los requisitos planteados. Por último, se mencionan recomendaciones a tener en cuenta en caso de querer continuar con la línea de investigación que el proyecto actual busca inaugurar.
- PublicaciónAcceso abiertoMoodBoost: prototipo de aplicación android para mejorar el estado de ánimo mediante la imaginación guiada y el apoyo de la realidad aumentada(Universidad de San Buenaventura, 2023) Alzate Berrio, Juan Camilo; Hurtado Banguero, Andrés FelipeEl proyecto MoodBoost consiste en el desarrollo de un prototipo de aplicación para dispositivos Android que utiliza tecnología Flutter y realidad aumentada con el fin de mejorar el estado de ánimo del usuario mediante sesiones de imaginación guiada y un sistema de diario para el seguimiento de su progreso. La aplicación cuenta con un sistema de autenticación mediante correo de Google y Firebase para almacenar los avances del usuario. La pantalla de diario permite escribir la cantidad de información deseada y vincularla con la cuenta del usuario para poder ver un histórico de lo que ha escrito y desahogarse de sus pensamientos. El prototipo incluye una sola actividad de imaginación guiada en la que se enciende la cámara frontal del teléfono para permitir la interacción del usuario con la realidad aumentada. El objetivo del proyecto es ofrecer una herramienta de apoyo para mejorar el estado de ánimo del usuario y fomentar su bienestar emocional a través de la tecnología.
- PublicaciónAcceso abiertoPlan de Negocios para el sistema Web SoilDrones Orientado al análisis de suelos, Generación de informes y Almacenamiento de Historial(2016-11-24) Salazar Ocampo, David; Ospina Sánchez, Daniel Felipe; Hurtado Banguero, Andrés FelipeSoildrones is a set of integrated services which seeks to innovate in the field of agriculture in Colombia integrating new technologies such as drones and image recognition. Soildrones focuses on one of the most important processes in agriculture that is "soil analysis" in which we currently work in a very traditional way and this entails certain variations and inaccuracies in the results that are collected. Soildrones to attack this problem offers a service of sampling of high precision, together with an accompaniment of personnel expert in the subject and a web platform that allows the user to have a traceability over the time of the evolution of their lands.
- PublicaciónAcceso abiertoProyecto de grado: detección de vehículos empleando visión por computador en el marco del proyecto ComVidas(Universidad de San Buenaventura, 2018) Romero, Cristian Felipe; Viveros Albornoz, Juan Gabriel; Hurtado Banguero, Andrés FelipeIn the last years the progress in research and development on ADAS systems has been noticed, cars factory have chosen develop systems for decrease the rate of car-accidents around the world. as a result of all this research led by differents groups and large-scale projects, we can find safetier and more comfortable cars. However these systems are complexes and they have stages and many other factors to consider, one of these is object recognition. Generally object recognition systems has modern techniques of image processing and artificial intelligence (AI) that allows the system for reacting to the environment e.g (others cars, people, traffic signs). Therefore this techniques have evolved, becoming the system more robust adapting to conditions where the process can be very tough, due to this researcher's of the world have proposed sophisticated techniques for improving the performance of the system. In this thesis, it shows An object recognition system using artificial intelligence with monocular camera, it also shows the most used techniques in this field and the technique used for the authors.
- PublicaciónAcceso abiertoSistema de supervisión y control aplicados a la domótica SSCAD APP(2016-05-24) Eraso Portillo, Einar Norberto; Colorado Ramirez, Bryan; Hurtado Banguero, Andrés FelipeThe wireless communication protocol Z-wave is investigated in order to perform a supervision system from a mobile application, managing to control the slaves (z-wave) from a mobile device and feed back information: state, consumption per hour, total consumption, included or not in the network. an embedded system (raspberry) as a core and a communication module under the z-wave protocol (razberry) sending the signal from the mobile device to the central via TCP / IP protocol and the central this signal is converted was used and sent slaves z-Wave protocol.
- PublicaciónAcceso abiertoSymphycs : plataforma web de simulación para reforzar el aprendizaje de las tres primeras leyes de Newton enfocada en jóvenes de décimo grado(Universidad de San Buenaventura, 2022) Ortega Yate, Carlos Andrés; Pérez León, Juan Pablo; Hurtado Banguero, Andrés FelipeEn este proyecto se abarco la problemática de como los jóvenes que cursan el décimo grado de educación secundaria, no poseen de una herramienta intuitiva y sencilla para el reforzar su aprendizaje de las tres primeras leyes de Newton, los cuales son principios básicos de la física. En base a la metodología Desing Thinking se realizó el diseño de una página web, en la cual se implementan simulaciones de circunstancias de la vida real, donde se pueden presentar los conceptos de las tres leyes de newton. Permitiendo al usuario una interacción practica de las tres leyes. El aplicativo fue implementado en el ecosistema del motor de videojuegos Unity, el cual permitirá la creación de la página web Symphycs, utilizando animaciones 2D para las explicaciones de las simulaciones y modelos 3D para las diferentes interacciones de la simulación. Por último, la plataforma fue testeada con jóvenes de décimo grado, los cuales brindaron una retroalimentación honesta sobre el funcionamiento del aplicativo, permitiendo conocer de esta manera que la plataforma Symphycs cumple con los objetivos plantados para este proyecto, aunque se podrían implementar muchas más funciones, para que la plataforma sea mucho más completa y enriquezca su experiencia