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Examinando por Materia "Aplicación móvil"

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  • Publicación
    Acceso abierto
    Alarmapp Sistema de Seguridad para la ciudad de Cali
    (Universidad de San Buenaventura - Cali, 2017) Sánchez Barbosa, Oscar David; Ríos Aristizábal, Carlos Andrés; Bejarano de la Hoz, Pablo Aníbal
    Es común que en nuestros barrios se instalan Alarmas Comunitarias, estas al ser activadas advierten sobre un posible robo o incidente de seguridad en nuestro sector, pero lamentablemente al escuchar la alarma, quienes residen en el sector, no toman en serio o desconocen la causa que origina la alarma, lo cual genera incertidumbre y pánico en los habitantes. Nuestra propuesta está encaminada a desarrollar un sistema de seguridad de alarmas comunitarias, el cual pueda controlar por medio de una aplicación móvil ciertos elementos hardware para la activación de la alarma, y así mismo, informar el motivo de su activación, permitiéndole visualizar estadísticas y un historial de seguridad en la ciudad de Cali a través de un portal administrativo.
  • Publicación
    Acceso abierto
    Aplicación móvil en dispositivos iOS para la gestión de proyectos ágiles con Scrum
    (Universidad de San Buenaventura - Cali, 2018) Jiménez Sardi, Juan Martín; Bejarano de la Hoz, Pablo Anibal
    El presente proyecto tiene como propósito diseñar e implementar una solución móvil para celulares iOS que permita a empresas desarrolladoras de software en Colombia, gerenciar proyectos basados en la metodología Scrum. Como primera instancia se realiza un estudio del estado del arte de aplicaciones orientadas a la gerencia de proyectos, con el fin de abstraer información necesaria, como segunda instancia se hace el diseño de la solución móvil, seguido por su implementación y validación, y como última instancia se expondrán las conclusiones generales en las que se pueden detallar los puntos de vista de los autores con respecto al producto final logrado y aprendizajes alcanzados. También se habla de los trabajos a futuro.
  • Publicación
    Acceso abierto
    Desarrollo de aplicación móvil encargada de realizar el Triage de Manchester para pacientes que ingresan a un servicio de sala de urgencias
    (Universidad de San Buenaventura - Cali, 2018) Marín Montealegre, Kelly Daniella; Barco Santana, Andrés Felipe
    This degree project presents a telemedicine application for the Triage classification of Manchester. The application seeks to identify signs and signs of pain in order to assign a priority to the care of patients who enter the emergency rooms of Coomeva EPS. Given the wide spectrum of users entering the emergency room and the importance of prioritization, the application of an intuitive intuition, fast and supported by a medical knowledge base built with the help of the experts of Coomeva EPS. In this document the context of the Coomeva EPS rooms in Cali, the design of the application and evaluations by medical experts are exposed.
  • Publicación
    Acceso abierto
    Desarrollo de una Aplicación Móvil para la recuperación de información musical por similitud de audio en productos musicales de los Laboratorios Sociales de Cultura y Emprendimiento (LASO)
    (2016-05) Arango Ayala, Rodrigo; Lozano Olier, Freddy Andrés; Carrillo Flórez, Luis Alejandro
    El objetivo principal de este trabajo es el desarrollo de una aplicación móvil capaz de reconocer una canción mediante la grabación de un clip de audio a través de un dispositivo móvil y la comparación de esta con una base de datos creada a partir del material musical desarrollado por los laboratorios sociales de cultura y emprendimiento LASO, utilizando descriptores de alto nivel mediante la construcción de una huella digital acústica.
  • Publicación
    Acceso abierto
    Estrategia transmedia de comunicación digital para la promoción y mercadeo de un programa de posgrado de un sector específico
    (2016-07-13) Cardona Vargas, Carlos David; Ochoa Parra, Jhoan Mauricio; Calderón Garcés, Andrés Mauricio
    This project was conducted in the city of Cali in order to design a transmedia strategy of digital communication, promote and market the Specialization in Innovation and Integration Multimedia.
  • Publicación
    Acceso abierto
    Explorapp Cali: aplicación móvil sobre la cultura caleña para niños y niñas de 4 a 6 años
    (2016-06-15) Gomez Zuluaga, Sebastian; Vásquez Recio, Jorge Andrés; Astorquiza Jurado, Luis Edmundo; Rosero Prado, Ana Lucia
    This degree work was to develop a mobile application implementing it video books (with interactive functions stories) and augmented reality as a support tool for teaching evolution in the city of Cali in early childhood. For application development children from 4 to 6 years they were selected for being an age where their levels of learning and knowledge are emerging, and established itself as a central axis to use this application, as a support to strengthen recreationally process children learning independently and individually outside the classroom. They were conducted research and consultations to obtain the best possible source and specific, both in the educational and pedagogical area, as in the multimedia area, for greater effectiveness of the application. For the educational study, we took into account, psychologist, Piaget, Vygotsky and Bruner, which provide large bases in child education as the dimensions of child development, psychological instruments, in this case directed at children from 4 to 6 years and help generate a correct and stimulating learning.
  • Publicación
    Acceso abierto
    Sistema interactivo con realidad aumentada enfocado en promover los patrimonios culturales e históricos de una ciudad
    (Universidad de San Buenaventura. Cali, 2018) Tamayo Ortega, Anthony; Daza Cruz, Alejandro; Suárez Campo, Jimmy
    The present degree project approaches the development of an interactive system in the form of a mobile application (app), implementing in it a visual mechanism such as augmented reality (AR) and a geolocation system, so that, in a striking way, people can manipulate the map, obtain information on cultural and historical heritage, and visualize different multimedia elements through their mobile phone. For the development, people who belonged to different roles were selected (national tourist, person from the city who does not know the patrimonies) and who represented the most likely users. The augmented reality was chosen as a fundamental support tool within the project since it provides a recreational way of learning about the patrimonies of a city. A survey was carried out to probe what users know about heritage as well as to consult statistics on the entrance of national tourists to the city of Cali and tourist tours were conducted to find out which are the most used routes when teaching them. An analysis of the map of the city was carried out to find out which is the area with the most assets and thus select the closest ones, generating an easy route to do and taking into account that both tourists and citizens know few assets, through of augmented reality it is possible to generate interest, therefore they learn about the city in a more interactive way.
  • Publicación
    Acceso abierto
    USB EMERGENCY capacitación para situaciones de emergencia con realidad aumentada
    (Universidad de San Buenaventura - Cali, 2018) Cortés Nuñez, José David; Varon Barraza, Fabian Felipe; Barco Santana, Andrés Felipe
    In daily life, the human being is accompanied by vulnerabilities that can trigger an emergency situation in which his life may be in danger. However, throughout history, various actions have been implemented to minimize these vulnerabilities, thus reducing the human and material losses that an emergency situation may cause. Despite their efforts, the human being is still exposed to these vulnerabilities and many times do not have adequate knowledge of how to act in the face of an emergency situation; thus increasing your chances of risk. This happens due to the low degree of interest that people have, which is caused by certain conformism and trust, where it is believed that nothing will happen to them. In addition, knowledge is often transmitted by non-professionals in the field. That is why society's interest in educating and / or training with real knowledge about how to act in the face of an emergency situation must be raised. At the Universidad San Buenaventura Cali, an Emergency Plan has been implemented in order to reduce the main vulnerabilities to which the community in general is exposed. However, the problem of the low degree of interest on the part of the community at the time of acquiring this knowledge is presented. In coherence with the above, we as students of the Multimedia Engineering program, want to leave an interactive tool based on Augmented Reality technology, with which the community can be trained and educated in this type of topics, in a motivating and innovative way

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