Examinando por Materia "Aplicaciones"
Mostrando 1 - 4 de 4
Resultados por página
Opciones de clasificación
- PublicaciónAcceso abiertoDesarrollo de un sistema de información web movil para la automatización de historias clínicas: caso la clínica para la familia(2015) Hostos Sánchez, Johan Andrés; Uribe Naranjo, Diana María; Castro Castro, Carlos ArturoEl proyecto se desarrolló con el fin de solucionar el problema de manejo de los procesos operativos de la empresa clínica para la familia. Estos procesos se manejaban de manera manual, con poca seguridad y muchos reprocesos. Para el diseño y desarrollo del sistema de información, se utilizó una adecuación de la metodología RUP y se implementó la aplicación web móvil llamada “ClickFami” con el fin de facilitar el óptimo manejo de los procesos de historias clínicas, agenda miento de citas y generaciones de indicadores. Se logró regular por medio de usuario y perfiles el acceso a la aplicación permitiendo seguridad en el manejo de la información, adicionalmente se permitió el manejo interactivo de los pacientes, para agendar su cita desde la web
- PublicaciónRestringidoFrom noobie to scrummie: herramienta prototipo web gamificada para aprender Scrum(Universidad de San Buenaventura, 2023) Ortiz Echeverri , Miguel; Estupiñán Rodríguez , Emery; Dinas, SimenaLas metodologías ágiles son una forma de trabajo la cual divide el proyecto en partes, lo que permite adaptarse a las condiciones cambiantes del proyecto, logrando una flexibilidad y rapidez en la respuesta para adecuar el proyecto y su desarrollo a las necesidades específicas del entorno. Estas han ganado una gran popularidad en el mundo de desarrollo de software y otros campos relacionados con las tecnologías de la información. Gracias a los conceptos mencionados anteriormente. Se centro la información de este documento, especialmente en scrum, hablando acerca de sus componentes esenciales, como lo son, sus roles y las ceremonias que lo caracterizan. Se analiza como este promueve la colaboración y entregas iterativas para lograr hacer una entrega de proyecto que genere gran valor al cliente. Además, se analizan y se realizan casos de estudio de aplicaciones en las cuales se basó la interfaz de esta y aplicaciones de aprendizaje de scrum para poder tener un contexto más cercano acerca de scrum y tomar una decisión de cómo implementar la página web.
- PublicaciónAcceso abiertoPropuesta de método para el diseño de aplicaciones de redes sociales para dispositivos móviles “MODI-RS”(2016-06-10) Fernández Delgado, Daniel; Pizarro Garcia, Didier Enrique; Peñeñory Beltrán, Víctor ManuelIn this age of social networks, they have become part of our daily lives and with technological advances in interactive systems; gradually contents have been feeding and strengthening their use. We must not forget that we are in a phase of change where all web environments have become the mobile environment, so much every day working to break the paradigm of the web, and make applications for the same or better mobile devices therein from functional and design aspects. In this project, a method is presented as a proposal to facilitate the design of social networking applications for mobile devices, through different models, techniques and principles arising from the usability engineering, software engineering, the user-centered design and design patterns.
- PublicaciónAcceso abiertoShalapp; proptotipo de aplicación móvil con realidad aumentada como herramienta para la interacción del restaurante Shalala(Universidad de San Buenaventura, 2022) Rodríguez Díaz, Julián Andrés; Marín Montealegre, Kelly DanielaEl Covid-19 generó grandes retos para las industrias, invitándolas a renovar y a reestructurar la forma en la cual ofrecían y comercializaban sus productos y servicios, adaptándose a las circunstancias reales del entorno, y a las expectativas de consumidores más conectados a las Tics. Es por ello, que abordar los efectos generados a causa de la pandemia del Covid-19 y el impacto generado en el sector gastronómico, se convierte en una necesidad latente para el mejoramiento de la industria. La presente investigación tuvo como objetivo desarrollar un prototipo de aplicación móvil para la interacción con la carta del restaurante Shalala Cali, con el fin de intentar disminuir la interacción entre los clientes y el personal prestador de servicio en tiempo de pandemia COVID 19, la metodología implementada se basó en el Design Thinking partiendo desde la búsqueda de antecedentes como referentes investigativos de aplicativos móviles basados en realidad aumentada y las diferentes maneras de contagio del virus Covid-19 (enfermedad infecciosa), asimismo el proceso de evaluación y testeo del prototipo final contempló los conocimientos adquiridos en el programa de Ingeniería Multimedia, tales como la creación y composición de diseños y modelados 3D, hasta el desarrollo de aplicativos utilizando tecnologías que se describirán posteriormente, se muestran los procesos tanto gráfica como técnicamente hasta llegar a la conclusión.