Examinando por Materia "Hrtf"
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- PublicaciónAcceso abiertoDesarrollo de Plugin VST, para la reproducción binaural de fuentes virtuales en movimiento: utilizando bases de datos de funciones de transferencia asociadas a la cabeza(2014) Cardona Rojas, Daniel Esteban; Valderrama Pulgarín, Marcel; García Mayén, HéctorEste prototipo implementa los fundamentos teórico/prácticos necesarios para desarrollar un plugin VST, que permita la reproducción binaural de fuentes sonoras en movimiento y en tiempo real. Los desafíos que vienen con este prototipo incluyen el mejoramiento de la resolución espacial de las mediciones de una base de datos convencional de Funciones de Transferencia Asociadas a la Cabeza (HRTFs), por medio del método de interpolación bilineal. Implementando optimas herramientas, para procesar una señal de manera que posea las características y pistas que determinan la precedencia de un sonido, a costos computacionales bajos, dentro de los cuales se encuentran algunas rutinas para calcular la convolución en tiempo real de dos tramas de datos, así como el método de interpolación bilineal. Por último, se indaga sobre desempeño, del Plugin llevando a cabo una prueba subjetiva a la población de estudiantes de ingeniería de sonido de la San Buenaventura tomando como muestra de la población 30 estudiantes.
- PublicaciónAcceso abiertoDiseño de altavoces para reproducción de audio binaural en baja frecuencia basado en sistema OPSODIS(2019) Jaramillo Restrepo, Cristian; Pérez Bustamante, César Augustois carried out the design and construction of a low frequency reinforcement for the “Sherwood S7” OPSODIS system, wich guarantees an increase in the reproduction range, it prevents negative changes in the system spatialization and it gives a high quality design thanks to the correct characterization of the speakers using the "Thielle-Small" Parameters, obtaining an aesthetic and funtional system. All the required measurements were specially done to guarantee the correct operation of the reinforcement system. The system was created combining binaural techniques and multi-chanel reproduction, obtaining 3D audio using the OPSODIS system and the low frequency reinforcement with two surround speakers. It is provided a datasheet document that shows all the physical characteristics of the system and the design parameters. The system's design is archieved by a methodology of three stages: characterization, design and construction, and measurements. Finally, we obtain a low frequency reinforcement system with two speakers that can help the OPSODIS system to play 3D audio with a frequency range since 53 Hz to 16 kHz.