Examinando por Materia "Reproducción de sonido"
Mostrando 1 - 16 de 16
Resultados por página
Opciones de clasificación
- PublicaciónAcceso abiertoAlgoritmo genérico para el diagnóstico preventivo de fallas en sistemas, basado en el análisis de emisiones acústicas(2014) Zicer Carmona, Felipe; Sierra Múnera, Juan José; García Mayén, HéctorSe busca establecer un procedimiento de diagnóstico preventivo; basado en el análisis de las componentes frecuenciales de una señal, proveniente de la captura del sonido producido por un sistema durante su etapa normal de funcionamiento. El análisis será llevado a cabo por un algoritmo comparativo en Matlab, el cual tomará señales de referencia ingresadas por el usuario y permitirá realizar el análisis de una o varias señales de prueba.
- PublicaciónAcceso abiertoAnálisis de algoritmos de decodificación de sistemas ambisonics incluyendo corrección de campo cercano(2019) Ardila Arredondo, Alejandro; Villegas Echeverri, Daniela; Murillo Gómez, Diego MauricioAmbisonic is a three-dimensional reproduction system which has been widely used for more than four decades. Its wide use is due to the robust reconstruction of the sound field that allows the generation of immersive environments. This thesis presents the evaluation of different methodologies for 3 cases of decoding based on different types of propagation and sound sources. Where the near field is included The analysis of these models contemplate the amount of energy required by the system for the reconstruction of the sound field, errors with respect to the theoretical sound field as: amplitude error, normalized amplitude error and phase error. Finally, the analysis of the near-field filters in the time and frequency domain is performed. The numerical simulations show that it is indeed possible to compensate the effect of near field produced by the monopoles at the expense of a great energy generated by the system
- PublicaciónAcceso abiertoAuralización interactiva de barreras acústicas utilizando el método de acústica geométrica y elementos finitos(2019) Silva Carmona, Sergio; Moreno Gil, Andrés Felipe; Murillo Gómez, Diego MauricioThe present work aims to develop an interactive auralization system comprising the entire frequency range of human hearing. The objective is to auralize the screening effect produced by an acoustic barrier (AB). This objective was accomplished with the integration of two methods used to model the propagation of sound: Geometrical Acoustics (GA) and Finite Element (FE). This system allows users to move and rotate in a virtual environment perceiving the pressure variations of the sound field according to its spatial location. The inclusion of the FE method for the numerical solution of the wave equation is a consequence of the limitation of the GA method at low frequencies. In the addition, the use of this tool allows the calculation of the transmission loss (TL) of the acoustic barrier, as well as the estimation of the diffraction phenomenon. Based on the above arguments, a free-field domain was designed for both methods, with the assumption of anechoic boundary conditions. The following step was the synthesis of B-format signals that contain the spatial information of the domain. In GA, the creation of B-Format signals is done by the export of Wav files generated by the software. In the case of FE, it is done through the formulation of an inverse problem, that using discrete pressure data allows the determination of the synthesis of the complex spherical harmonic coefficients. After obtaining the B-Format signals in both GA and FE, a crossover to integrate the impulse responses (IR) obtained by both methods is designed. Additionally, an algorithm developed in Max and articulated with Unity software is created in order to generate a visual interface that allows the real-time spacialization of the effect of a AB based on the position and orientation of an avatar within a virtual environment. Finally, the result is the rendering of the sound pressure considering the effect of an AB by means of the two above mentioned methods. Consequently, a computational tool to auralize the screening effect generated of a AB in real-time is provided.
- PublicaciónAcceso abiertoComparación de algoritmos para la rotación del campo sonoro(2017) Hernández González, Daniel José; Murillo Gómez, Diego MauricioTaking into consideration that the human auditory system can perceive the sound in three dimensions, the location of a sound source, and its rotation in space, it is sought to establish a method, which, through signal processing and reproduction with headphones, emulates this effect on the auditor. It’s set a comparison of three different processing methods for rotation of the sound field in unit sphere. It is proposed to analyze these methods in an objective metric, exposing its advantages and limitations. This is done by the numerical calculation of an error given by each of the methods considered. The methods to compare are the following: Head Related Transfer Function (HRTF), Spherical Harmonic expansion and Vector Base Amplitude Panning (VBAP). In order to determine which of these methods provides a greater fidelity and, therefore, quality in the spatial audio processing. In addition, it is analized their practicality and computational efficiency, in which the last two methods become less practical, since these are initially intended for reproduction in loudspeakers arrays. For headphones reproduction, they depend on the first method. Finally, a model is proposed that improves the limitations.
- PublicaciónAcceso abiertoComparación de auralizaciones dinámicas generadas a partir de respuestas al impulso medidas y simuladas(2016) Johnathan Daniel, Rosado Sarabia; Garza Agudelo, Diana MaríaAuralization is a method that allows to create sounds that represent the acoustic characteristics of specific a room, bringing the listener to a sensation of immersion. This project, seeks to compare the dynamic auralization created by measuring the room impulse response, with those created by means of the acoustical prediction software Catt-Acoustic, both of them reproduced in an OPSODIS system. As a first step, binaural impulse response at discrete points in a semi-circle in the classroom 402E of the University of San Buenaventura, Medellin, San Benito building, were measured. Secondly, the auralizations were obtained by convolving these impulse responses with audio material recorded in a "semi-anechoic" way for each of the measured points. An Catt-Acoustic model was then obtained, it was calibrated regarding the measurements through the objective comparison of the acoustic parameters EDT, T30, C80 and IACC. It was then simulated and auralizations were created. These audio files were processed in Matlab, they were fragmented by different spatial resolutions, and concatenated so that each fragment representing a position on the path to create the sensation of movement of the receiver. These dynamics auralizations were evaluated by a critical listening test and the results showed no significative differences between auralizations with different spatial resolutions, i.e. there is no difference in the sensation of continuity in the movement for the living and the path set. Grupo de Investigación: Modelamiento y Simulación Computacional. -- Línea de Investigación: Acústica y Procesamiento de Señales.
- PublicaciónAcceso abiertoComparación de mezclas de audio de escenas de un documental para audio Binaural y 5.1, reproducidos por el Sistema Opsodis Mrantz rc002es, por medio de pruebas subjetivas(2015) Gutiérrez Mesa, Alejandra; García Mayén, HéctorSe exploran en grabación y reproducción técnicas que permitan al espectador una experiencia de inmersión en la imagen sonora que se desea proyectar, y brinden fidelidad al momento de la escucha, dando un mayor acercamiento al audio 3D. El formato más utilizado en la actualidad es el Dolby AC3 de reproducción en sistemas 5.1; mientras que la grabación y reproducción de audio obtenido por medio de cabezas binaurales ha sido ya previamente explorada mostrando las ventajas del mismo en cuestiones de espacialización y envolvimiento, y su alto grado de acercamiento al audio 3D. Sin embargo la postproducción y el tratamiento de este tipo de audio, e incluso el manejo de audio monofónico y estereofónico procesado para simular audio binaural, no ha sido estudiado por un amplio grupo de profesionales, desconociendo los alcances del producto auditivo, una vez terminado, en la producción para medios audiovisuales. Se explora por medio del sistema OPSODIS MARANTZ RC 002ES la reproducción de audio en formato 5.1 y binaural, y se evalúan 3 aspectos en comparación: Espacialidad, definición y envolvimiento; por medio de pruebas subjetivas diseñadas para tal fin con el método de preferencia pareada.
- PublicaciónAcceso abiertoComparación entre el coeficiente de difusión direccional hallado utilizando el método de diferencias finitas en el dominio del tiempo y el medido siguiendo los estándares internacionales para un difusor unidimensional(2015) Fernández Mejía, Esteban; Zúñiga Orjuela, Andrés Paul; Tafur Jiménez, Luis AlbertoEn este trabajo se realizó la comparación entre el coeficiente de difusión direccional de un difusor unidimensional medido siguiendo los estándares de la norma ISO 17497-2 y el obtenido mediante una simulación utilizando el método de FDTD en 2 dimensiones. Esto se hizo con el fin de observar si era posible realizar una predicción del coeficiente de difusión el cual se apegara a los estándares internacionales a través de este método de predicción. El montaje de medición consistió en colocar una fuente a 10 m de distancia del difusor con un ángulo de incidencia arbitrario y 37 puntos de medición que fueron colocados cada 5º formando un semicírculo alrededor del difusor, con un radio de 5 m. Se realizaron dos mediciones: una con la fuente ubicada a 60º del difusor y otra con la fuente a 120º para comprobar que los resultados obtenidos demostraran una tendencia que se apegara a la teoría del comportamiento de un difusor y que el método de medición se estuviera realizando correctamente. La predicción del coeficiente se realizó con el mismo montaje pero sólo se simuló con la fuente a 60º del difusor porque si se colocara a 120º se obtendrían exactamente los mismos resultados; sin embargo, el coeficiente de difusión simulado, se comparó con el coeficiente medido a 60º y a 120º debido a que el coeficiente deberia ser igual para estos ángulos. Los códigos para la simulación y el procesamiento de los datos fueron implementados en Matlab. Después de realizar la comparación se llegó a determinar que el coeficiente de difusión direccional simulado se asemeja al medido desde 1.6 kHz hasta los 5 kHz. Esto se pudo observar en la comparación de los datos obtenidos de la lámina reflectante simulada y medida. Al superar los 6.3 kHz los valores de coeficiente de difusión direccional aumentaron, difiriendo así de los valores medidos respectivos. Estas discrepancias se atribuyen a la superficie del difusor simulado, la cual es totalmente reflectante. Además ambos métodos tuvieron limitaciones en su implementación, tales como el costo computacional en la simulación y los factores externos en la medición.
- PublicaciónAcceso abiertoComparación objetiva y subjetiva de la sonoridad entre una mezcla de sonido envolvente 5.1 y binaural de un cortometraje usando el sistema de reproducción Opsodis(2017) Restrepo Cabanzo, Liliam Patricia; Lopera Gómez, SebastiánThis project intends to evaluate and compare the loudness in an objective and subjective way in a short film between de sound mix developed for surround sound 5.1 and binaural. For this purpose, it was proposed to measure loudness in the short film according to the Recommendation ITU-R BS. 1770-4 that specifies the algorithms to measure multichannel audio program loudness and compare these results with subjective tests in individuals with knowledge in audiovisual area. From this comparison, we sought to determine if the subjects can identify loudness changes between different audio samples of the short film when played through the Opsodis sound reproduction system. The objective comparison between the algorithm used in this project and the loudness measurement plugin, showed differences between -2 and -3 loudness units in both measurement methods, whereas in the objective comparison between the 5.1 sound mix 5.1 and the binaural sound mix – using the algorithm -, differences of approximately 1 loudness unit were observed. Subjective tests showed results where loudness changes, in 5.1 sound mix and binaural sound mix, are perceived by individuals from 2 loudness units above and below a reference loudness level.
- PublicaciónAcceso abiertoDesarrollo de un algoritmo para sistemas ambisonics.(2013-11) Espitia López, Andrés Felipe; Barco Cruz, Diego Federico; Herrera Martínez, Marcelo
- PublicaciónAcceso abiertoDesarrollo de un plugin para implementación de audio espacial en proyectos musicales y audiovisuales(2018) Londoño Borja, Angélica; Viana Alzate, Thomas; Murillo Gómez, Diego MauricioThe implementation of spatialization and sound field rotation methods, is being widely used in the development of musical and audiovisual content. The developers of this type of technology allow the users to spatialize or recreate an audio file in a room by means of convolution with impulse responses given by the providers, limiting the users to have the possibility to recreate a specific room of interest with determinate acoustics characteristics. In consequence, it is proposed the development of a tool that allows the user to do both things, to spatialize such as to recreate an audio file in a room, giving him the freedom to load any impulse response. This tool consist in a .VST plugin that spatializes by means HRTFs. The process of spatialization also contemplates the loss of level by distance and the real-time convolution with an impulse response with the objective of locate an audio file in the tri-dimensional space recreated in a specific room. It also allows to control the input and output level of the signal, the azimuth and elevation angles and the influence of the impulse response. The development of this tool was done in the programming language cSound in the development environment Cabbage. As result of this research, it was obtained a .VST plugin with graphical user interface that allows the control and automation of its parameters
- PublicaciónAcceso abiertoDiseño y construcción de un sistema automatizado rotativo biaxial para la medición de respuestas al impulso binaurales (BRIRs)(2018) Henao Paternina, Esteban; Mejía Martínez, Sergio; Murillo Gómez, Diego MauricioThe perceptual information used for orientation in our auditory environment is encoded by means of acoustic pressure in our ears. Therefore, real or artificial sound fields can be simulated by means of binaural impulse responses (BIRs). The binaural technology allows the capture of sound through two microphones located in the auditory ducts of a mannequin head, recreating human listening and providing with this spatial information. However, the dummy head is a static system with limited possibilities to emulate the movements of the head. Immersive audio systems by means of headphones generally require the measurement of a large set of BIRs, especially for systems that enable the rotation of the sound field, where impulse responses must be measured in various orientations. The accuracy and stability of the location of the source, as well as the depth of the immersion during an auralization, can be increased by said set and thus take into account the movements of the listener in the simulated environment. Consequently, it is proposed to develop a biaxial rotation system through the design and construction of a functional structure that allows the azimuthal and elevation movement of a dummy head. The proposed system consists of an electro-mechanical device which is controlled in an automated way by means of an algorithm generated in the MATLAB programming software. This algorithm, in addition to controlling the movements of the device, is responsible for establishing the communication protocols with the electronic components and the processing of the BIRs. Finally, the limitations of this system are discussed and improvements are proposed for a later version of the prototype.
- PublicaciónAcceso abiertoDispositivo de reproducción ultra-direccional de audio basado en las propiedades no lineales del aire(2013) Cadavid Tobón, José Miguel; García Mayén, HéctorLa propagación en un fluido de una señal modulada en amplitud, con grandes niveles de presión sonora, genera el fenómeno conocido como “auto-demodulación”, lo que permite recuperar la señal previamente modulada. Si la señal emitida es ultra-sónica, la onda demodulada será audible y tendrá, además, la característica ultra-direccional de esta primera señal, permitiendo obtener una fuente acústica capaz de emitir sonido de manera focalizada. En el presente informe se detallan las bases teóricas más importantes de estos fenómenos y el desarrollo de un dispositivo de este tipo; además, se discuten posibles aplicaciones prácticas y futuros desarrollos.
- PublicaciónAcceso abiertoEvaluación de auralizaciones creadas mediante métodos numéricos basados en acústica geométrica y reproducida en el sistema de reproducción binaural opsodis(2014) Henríquez Romero, Mario Alfonso; Londoño Rentería, Ángel David; Tafur Jiménez, Luis AlbertoEste proyecto se basa en la evaluación de la sensación sonora generada por las auralizaciones creadas mediante el modelo de acústica geométrica utilizado por el software CATT-Acoustic, utilizando el sistema de reproducción binaural OPSODIS. La evaluación se realizó mediante la comparación objetiva y subjetiva entre los resultados obtenidos de la simulación de dos recintos ya construidos y valores de referencia obtenidos mediante mediciones en los mismos. El proyecto está dividido en 4 etapas fundamentales: etapa de Generación, etapa de Transmisión, etapa de Reproducción y etapa de Evaluación. En este documento se expresan metodologías, resultados y particularidades encontradas durante la realización del proyecto.
- PublicaciónAcceso abiertoImplementación del seguimiento del movimiento de la cabeza de un individuo, en un sistema de reproducción binaural(2013) Cano Valencia, José Fernando; Correa Blair, Juan DiegoEl presente proyecto tuvo como objetivo principal la implementación de un sistema que permite reconocer el movimiento y la orientación de la cabeza de un individuo, para que un sistema binaural reproduzca espacios sonoros virtuales, y a pesar del movimiento del usuario, las fuentes sonoras permanezcan donde inicialmente fueron percibidas. Para dar cumplimiento al propósito, se investigaron los diferentes métodos y tecnologías para el desarrollo del sistema de seguimiento del movimiento de la cabeza, siendo la Unidad de Medida Inercial (IMU) el dispositivo escogido para dicha implementación. Fue necesaria también la elección de una aplicación de reproducción binaural la cual recibe los datos entregados por el seguidor, esta aplicación es el external de Pure Data cw_binaural. Se utilizó la librería FreeSixIMU para la lectura de datos provenientes de la IMU a través de la plataforma Arduino, al igual que el software Processing para establecer una interfaz de comunicación con Pure Data. Como resultados finales se obtuvo un sistema de medición que permite conocer la orientación de la cabeza del individuo, y una aplicación en Pure Data que permite al usuario mover la cabeza en su entorno real sin que la fuente sonora virtual, se vea afectada por dicho movimiento.
- PublicaciónAcceso abiertoPlug in VST de reverberación basado en el modelo de fuentes imagen(2012) Berrío Bernal, Juan David; Escamilla Pinilla, AntonioBasado en la premisa de que la capacidad actual de procesamiento de los computadores personales ha alcanzado un punto en el cual sin importar que se tengan periodos muy cortos de tiempo se puede tener un nivel de procesamiento, este proyecto busca encontrar un algoritmo que integre los principios de la auralización con los plugins de reverberación por convolución utilizados en los programas de producción de audio y lograr implementarlo en un sistema que funcione en tiempo real, permitiendo así que no se dependa de una librería de respuestas al impulso, si no poder crear estas respuestas al impulso con las características que se necesiten según el proyecto y utilizarla inmediatamente.
- PublicaciónAcceso abiertoPost-producción discográfica de metal con arreglos de instrumentación andina(2014) Ortiz Cabrera, Gabriel Ernesto; Correa Blair, Juan DiegoEl siguiente trabajo plantea la elaboración de una producción discográfica con las características de los subgéneros más reconocidos del metal: Heavy Metal, Gothic Metal, Thrash Metal, Death Metal y Black Metal; incluyendo arreglos con instrumentación de la zona andina como son el charango, zampoñas, toyos, guitarra acústica y quena