E1DFD. Ingeniería Multimedia

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  • Publicación
    Restringido
    Análisis de las técnicas de monitoreo de contenido audiovisual a través de la inteligencia artificial
    (2023) Arias Perez Francisco Jose; Paternina Palacio, Katia; Pérez Torres, Cristian; Jimenez Ortiz, Luis Carlos; Grupo de Investigación Ciencias de las Ingenierías [GICI] (Cartagena)
    Este estudio se centra en analizar las técnicas de monitoreo de contenido audiovisual y las aplicaciones de Inteligencia Artificial (IA) utilizadas para este propósito. El crecimiento masivo de contenido en plataformas digitales plantea un desafío en la comprensión y evaluación efectiva de esta información. La IA ofrece capacidades como etiquetado, clasificación de objetos y personas en imágenes y videos, reconocimiento facial y detección de contenido inapropiado, lo que la hace valiosa para aplicaciones de monitoreo y vigilancia. La investigación busca identificar mejoras y áreas de desarrollo para optimizar estas herramientas y aprovechar su potencial en el análisis de contenido audiovisual, proporcionando una lista de software y empresas que las utilizan con diversos objetivos, como mejorar la experiencia del usuario, fortalecer la seguridad y realizar análisis de datos.
  • Publicación
    Acceso abierto
    Aplicativo móvil para la muestra publicitaria de productos a través de realidad aumentada usando códigos QR.
    (Universidad de San Buenaventura, 2022-03-05) Castaño Cochez, Sebastián Camilo; Jiménez Ortiz, Luis Carlos
    El presente trabajo tiene como objetivo el desarrollo de una herramienta que permite a usuarios proyectar productos diseñados en 3D usando la Realidad Aumentada e implementando los códigos QR. Al finalizar la investigación y desarrollo del trabajo se obtendrá un aplicativo móvil que ayudará en la muestra publicitaria, teniendo en cuenta imágenes, códigos QR, RA (Realidad Aumentada) y diseño 3D, el cual busca beneficiar a vendedores y compradores, brindando comodidad y experiencia realista al momento de adquirir y ofrecer productos dejando atrás la publicidad física, basándose en las directrices nacionales para la creación y utilización de software, al igual que de marcas. Para el desarrollo del aplicativo, dentro de la investigación se utilizan diferentes herramientas y softwares, Se destaca la comparación entre instrumentos que generan Códigos QR y así tomar el más eficaz, y no genere costos de uso. Posteriormente se utilizan los programas que ayudaran a al diseño y desarrollo del producto final dándole una apariencia con tendencias de neoformismo, el aplicativo lleva como nombre APLIMOV siendo la abreviatura del nombre del proyecto. Destacando los Softwares manejados se encuentra Adobe Ilustrator, Vuforia y su SDK, Unity. Todo esto se llevó a cabo dando uso a la metodología ágil Scrum, implementando etapas, de prueba, análisis, desarrollo; a través del método Scrum se empleó cada una de las etapas, para disponer el Spring que con lleva a realizar un buen desarrollo del aplicativo. Por último, se realizó una encuesta para saber la opinión de los usuarios
  • Publicación
    Acceso abierto
    Desarrollo de software para la gestión académica de la actividad docente en la Universidad San Buenaventura Cartagena
    (Universidad de San Buenaventura, 2022-09-30) Valle López, Fabián Jesús del; Jaraba Espinosa, Laureano III; Cortez Fuentes, Carlos Arturo
    En Colombia se ha observado en las últimas décadas la expansión de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) por todo el territorio, reforzando el papel que estas juegan desde hace un tiempo en la sociedad, funcionando como un motor o factor de cambio en los distintos sectores del país. El sistema educativo no se ha quedado atrás, viéndose en la tarea de encontrar soluciones rápidas y eficientes mediante las TIC, a todas las necesidades que surgen en el desarrollo de sus procesos. Debido a lo anterior, en la presente investigación se desarrolló un software que permite gestionar dos de las actividades docentes en la Universidad San Buenaventura de la Ciudad de Cartagena. Con este sistema se busca optimizar y mejorar la seguridad de los procesos de la gestión académica, condensando en una misma plataforma, actividades que son responsabilidad de los docentes, y permitiéndole acceder de manera más rápida y segura, en un mismo punto de acceso.
  • Publicación
    Acceso abierto
    Desarrollo de un aplicativo web para la evaluación de propuestas e informes finales de modalidades de grado en la Universidad San Buenaventura Cartagena
    (Universidad de San Buenaventura, 2022-06-02) Vargas López, Camilo Andrés; Paternina Palacio, Katia Esther; GICI - Grupo de Investigación de las Ciencias de las Ingenierías
    En este informe se expone el desarrollo del aplicativo Web para evaluación de propuestas y de informe final de la modalidad trabajo de grado en la Universidad de San Buenaventura Cartagena, el proyecto surge como necesidad a la innovación del trabajo por medio de las herramientas de las tecnologías de la información y comunicación (TIC). En el proceso de desarrollo se utilizó la metodología ágil SCRUM para crear un sistema que permita gestionar en un solo lugar la evaluación de informes, para evitar trabajo repetitivo y disminuir errores de escritura, asignación y notificaciones en todo el proceso de evaluación; se utiliza el lenguaje de programación JavaScript junto el framework de React JS para la parte del frontend, para el backend se utiliza Firebase y sus API de Authentication, Cloud Storage Firestore; para el desarrollo de todo el aplicativo se aplican cada una de las etapas de la metodología SCRUM, desde la recolección de requerimientos, diseño de interfaz, cumplimientos de los sprint, hasta finalizar la aplicación. Con la puesta a producción del aplicativo Web se realizan pruebas y se pudo verificar que efectivamente hay una mejora en el proceso de evaluación de trabajos de grado en cuanto a la gestión de informes, evitar reescribir y brindar la información necesaria, contrario a usar herramientas como Excel y tener los archivos almacenados en un ordenador local el cual no es una fuente de información tan confiable como la nube, los estudiantes pueden radicar su propuesta e informe en el aplicativo de forma intuitiva y tener acceso en cualquier momento a la información necesaria, los docentes pueden realizar su proceso de evaluación y los coordinadores generan informes de consolidados de evaluación automáticamente.
  • Publicación
    Acceso abierto
    Desarrollo de una guía turística de la ciudad de Cartagena de Indias para dispositivos móviles, utilizando realidad aumentada
    (2021-01-30) Lujan Yarzagaray, Marlon Miguel; Paternina Palacio, Katia
    En el presente trabajo se desarrolló una guía turística de la ciudad de Cartagena de Indias para ser utilizada en dispositivos móviles, aplicando realidad aumentada, esta idea surge debido a las pocas aplicaciones que existen actualmente con el uso de esta tecnología. El objetivo es mejorar la experiencia de los turistas que visitan la ciudad, teniendo acceso a una App que les permitan consultar los sitios turísticos más importantes de la ciudad, historia, hoteles y restaurantes cerca de ellos, así como también la opción de visualización por medio de realidad aumentada y cálculos de posición y distancia de los usuarios desde el lugar que se encuentran hasta un sitio turístico determinado. Las etapas que se llevaron a cabo para su desarrollo fueron guiadas por la metodología de desarrollo ágil Scrum, realizando actividades de análisis, diseño, desarrollo y pruebas por parte del desarrollador de la aplicación. A través del uso de Scrum, se estableció un sprint que conforman las actividades para el correcto diseño de la aplicación. Además, se establecieron los aspectos nuevos e importantes del estudio del presente proyecto; las posibles implicaciones e impacto de los resultados para futuras investigaciones y prácticas profesionales, favoreciendo el uso de herramientas de desarrollo tecnológico para la elaboración de Apps interactivas; Finalmente, las limitaciones y comparaciones con otros estudios relevantes de este presente proyecto. Todo con el fin de mostrar la importancia de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) y su influencia en el turismo y en la época actual.