Implementación de un recorrido virtual con tecnologías 360° e interacción con gestos de la Universidad de San Buenaventura Cali
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Abstract
Purpose: This document presents the design and implementation of an interactive virtual tour system aimed at future applicants, students and visitors of the Universidad San Buenaventura Cali.Issue and contribution: In recent years it can be noted that at the University of San Buenaventura Cali, the different faculties and their specialties have increased, which means that they have the need to disseminate the information of the academic offers for all media Both physical and digital in an innovative way. And at the moment, there is no novel way of disseminating institutional marketing of the programs that manage to attract the attention of the target audience and the concept is better reflected in an entirely multimedia way, together with the content that is already developed by the marketing area of the University of San Buenaventura Cali. In this way at the university promote all services in a more innovative and effective way, through this digital tool.Design/Methodology/approach: an approach based on the Design Thinking methodology was carried out, which is based on the user-centered design, for which the use of techniques such as mental map, moodboard, empathy map, Cards, etcetera.Results: A 360º virtual tour was developed, which allows knowing the campus, exploring the academic programs, cultural and sports services of the University of San Buenaventura Cali, through virtual scenarios thanks to the use of smart mobile devices (Smartphone, tablet), computer or digital media with Internet access. The tour was based on Krpano technology and leapmotion.Limitations/implications of the study: The developed tool allows the use of virtual reality glasses, leapmotion sensor, keyboard, mouse, mobile devices. However, the scope of this project do not considered mobile devices or a mobile-leapmotion device connection.Practical implications: This project allows different users to virtually access the facilities of the University of San Buenaventura Cali, without having to be present, because this multimedia scenario as well as recreating a journey as if it was a face-to-face visit to the university campus spaces. It contains information about the academic programs, cultural and sports services offered by the university Social Implications: Similarly, the contribution of this development is a broad knowledge of the institution for the users provided for a visual learning, which is a feature of great value among the aspirants to this institution.Originality/value: The development of this tool provides a new innovative communication mechanism for the university through interactive virtual environments.
Resumen en español
Propósito: En este documento se presenta el diseño e implementación de un recorrido virtual con tecnologías 360° e interacción gestual con el propósito de fortalecer los mecanismos de divulgación e información de la Universidad de San Buenaventura seccional Cali a estudiantes, aspirantes y visitantes a través del uso de tecnologías krpano1y leapmotion2.Problemática y contribución: En los últimos años se puede notar que en la Universidad de San Buenaventura Cali, las distintas facultades y sus especialidades se ha incrementado, lo que implica que cada vez tengan la necesidad de difundir la información de las ofertas académicas por distintos medios tanto físicos como digitales de una manera innovadora. Y no existe en el momento una forma novedosa de difusión de mercadeo institucional de los programas que logre captar más la atención del público objetivo y plasma mejor el concepto de una manera enteramente multimedia, junto con el contenido que ya se encuentra desarrollado por parte del área de mercadeo de la Universidad de San Buenaventura Cali. De esta forma permitirá a la universidad promocionar todos sus servicios de una manera más innovadora y eficaz, por medio de esta herramienta digital.Diseño/metodología/aproximación: Para llevar a cabo este cometido se realizó una aproximación basada en la metodología de Design Thinking3, la cual se enfoca en el diseño centrado al usuario, para lo cual se requirió del uso de técnicas como mapa mental, moodboard, perfil del usuario, mapa de interacción, mapa de empatía, tarjetas, etcétera.Resultados: Se desarrolló un recorrido virtual 360° el cual permite conocer el campus, explorar los programas académicos, servicios culturales y deportivos de la Universidad de San Buenaventura Cali, gracias al uso de dispositivos móviles inteligentes (Smartphone, tableta), computador o medios digitales con acceso a internet. Brindando así una herramienta para los visitantes y estudiantes internacionales. El recorrido se basó en tecnología Krpano y leapmotion.Limitaciones/implicaciones del estudio: El recorrido desarrollado permite el uso de gafas de realidad virtual, sensor leapmotion, teclado, mouse, dispositivos móviles. Sin embargo, el alcance de este proyecto no consideró un aplicativo móvil o conexión dispositivo móvil-leapmotion.Implicaciones prácticas: Este proyecto permite a los distintos usuarios acceder virtualmente a las instalaciones de la universidad de San Buenaventura Cali, sin necesidad de estar presente, pues este escenario multimedia además de recrear un recorrido como si se tratase de una visita presencial por los espacios del campus universitario también contiene información sobre los programas académicos, servicios culturales y deportivos que ofrece la universidad.Implicaciones sociales: De forma similar, el aporte de este desarrollo es un conocimiento amplio de la institución a los usuarios brindando un aprendizaje visual, el cual es una característica de gran valor entre los aspirantes a esta institución.Originalidad/valor: El desarrollo de esta herramienta proporciona un nuevo mecanismo de comunicación innovador para la universidad por medio de entornos virtuales interactivos.