<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-16T17:15:41Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:bibliotecadigital.usb.edu.co:10819/8001" metadataPrefix="dim">https://bibliotecadigital.usb.edu.co/server/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:bibliotecadigital.usb.edu.co:10819/8001</identifier><datestamp>2023-02-24T11:31:34Z</datestamp><setSpec>com_10819_10597</setSpec><setSpec>com_10819_9066</setSpec><setSpec>com_10819_9000</setSpec><setSpec>col_10819_10631</setSpec></header><metadata><dim:dim xmlns:dim="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim http://www.dspace.org/schema/dim.xsd">
   <dim:field mdschema="dc" element="audience" lang="spa">Comunidad Científica y Académica</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" authority="c3420671-b9a0-4f04-9e84-06434a1c83e5" confidence="-1">Ealo, Luis Carlos</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="5cc82a27-2847-4168-b3f7-524492c37da1" confidence="-1">Echeverri Zea, Isabel</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2020-11-27T17:55:57Z</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2020-11-27T17:55:57Z</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2020</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="submitted">2020-11-27</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="eng">Educational videogames are a point of convergence of audiovisual arts. On one side educational videogames are created with the purpose of educating. Transmedia makes reference to a narrative technique that allows the user a deep and active immersion in the story. Gamification is a method of using gaming components to make daily tasks more palatable. The Newton laws are postulates that explain the interactions between forces and objects. It’s possible to find a multitude of authors that point to the benefits of implementing videogames as support tools in the classroom. Some of said authors also make some points about the best ways to design educational games. It’s not difficult to find authors who think that the educational system is not fit to the needs of the modern student either. Videogames can be used as a support tool in the classroom, not only to incentivize self-learning, but also as a way of adapting the act of learning to student’s necessities.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="spa">Los videojuegos son un punto de convergencia de las artes audiovisuales. Por su parte los videojuegos educativos están creados con el propósito de educar. La transmedia se refiere a una técnica narrativa que permite al usuario una inmersión profunda y activa en la historia. La gamificación es un método que usa componentes de los videojuegos para amenizar tareas cotidianas. Las leyes de newton son postulados que explican la interacción de las fuerzas con los objetos. En la literatura se pueden encontrar multitud de autores que señalan los beneficios de la implementación de los videojuegos como herramientas de apoyo a las aulas. Los autores también exponen métodos con los cuales diseñar videojuegos educativos. En la literatura se encuentran múltiples autores que opinan que el sistema educativo no se adapta a las necesidades de los estudiantes y el mundo. Los videojuegos pueden ser usados como herramienta de apoyo a las clases, no solo para fomentar el aprendizaje por voluntad propia, sino también para adaptar el aprendizaje a las necesidades de los estudiantes</dim:field>
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   <dim:field mdschema="dc" element="format" qualifier="extent" lang="spa">38 páginas</dim:field>
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   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="citation" lang="spa">I. Echeverri Zea,  ”Desarrollo  de  un  prototipo  de  videojuego  transmedia como herramienta de apoyo al aprendizaje de las leyes de Newton”, Tesis  de  Pregrado,  Ingeniería  Multimedia,  Universidad  de  San Buenaventura, Facultad de Ingenierías, 2020</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">http://hdl.handle.net/10819/8001</dim:field>
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   <dim:field mdschema="dc" element="publisher" qualifier="faculty" lang="spa">Ingenierias</dim:field>
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   <dim:field mdschema="dc" element="rights" qualifier="licencia" lang="spa">Por medio de este formato manifiesto mi voluntad de AUTORIZAR a la Universidad de San Buenaventura, Sede Bogotá, Seccionales Medellín, Cali y Cartagena, la difusión en texto completo de manera gratuita y por tiempo indefinido en la Biblioteca Digital Universidad de San Buenaventura, el documento académico-investigativo objeto de la  presente autorización, con fines estrictamente educativos, científicos y culturales, en los términos establecidos en la Ley 23 de   1982, Ley 44 de 1993, Decisión Andina  351 de 1993, Decreto 460 de 1995 y demás normas generales sobre derechos  de autor. Como autor manifiesto que el presente documento académico-investigativo es original y  se realiza sin violar o usurpar derechos de autor de terceros, por lo tanto, la obra es de mi exclusiva autora y poseo la titularidad sobre la misma. La Universidad de  San Buenaventura no será  responsable de ninguna utilización indebida del documento por parte de terceros y será exclusivamente mi responsabilidad atender personalmente  cualquier reclamación que pueda presentarse a la Universidad. Autorizo a la Biblioteca Digital de la Universidad de San Buenaventura convertir el documento al formato que el  repositorio lo requiera (impreso, digital, electrónico o cualquier otro conocido o por conocer) o con fines de  preservación digital. Esta autorización no implica  renuncia a la facultad que tengo de publicar posteriormente la obra, en forma total o parcial, por lo cual podrá, dando aviso por escrito con no menos de un mes de  antelación, solicitar que el  documento deje de estar disponible para el público en la Biblioteca Digital de la Universidad de San Buenaventura, así mismo, cuando se  requiera por razones legales y/o reglas del editor de una revista.</dim:field>
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